| Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] | |
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Khan Chevalier né sous le signe du dragon

Inscrit le : 11 Jan 2005 Messages : 265 Localisation : Empire Mongol de Navarre
 | Sujet: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Mer 24 Aoû à 22:48 | |
| Vous vous apprêtez à jouer au jeu de rôle "Les rescapés d'Alderande". avant de commencer, il faut vous créer un joueur selon les règles qui suivront. Mais tout d’abord voilà comment se joue le jeu: -Si le joueur parle, il écrit entre " Exemple: "salutation a vous, monsieur le marchand" -Si le joueur fait quelque chose il l'écrit entre [] Exemple: [Je m'approche de la maison.] Il est bien sur interdit de revenir sur sa décision, ca gâcherait le jeu, et les messages le prouverait. En tout cas, le maître a toujours raison.
Les valeurs: NV: le niveau du joueur Exp: les points d'expérience du joueur EV: Energie vitale PF: points de Force F: valeur de la Force V: vigueur physique D: défence A: adresse C: charisme M: connaissance en mécanique Cr: Crédit possédé par le joueur (15 au début) DG: dégats causé par une arme (modifié en fonction des valeurs)
Avant de commencer le jeu, il vous faudrat vous creer un personnage: ses caractéristiques seront défini selon sa race et son métier de base (vous ne pouvez pas en prendre un qui posséde une condition au debut) Races
Humain EV:10 V:10 A:10 C:10 M:10
Wookie EV:14 V:14 A:7 C:5 M:10 Très bon odorat
Twi'lek EV:8 V:8 A:10 C:14 M:10
Gungan EV:8 V:11 A:13 C:11 M:7 Peuvent respirer sous l'eau
Calamari EV:8 V:10 A:12 C:8 M:12 Peuvent respirer sous l'eau
Metier de départ
Garde EV: +3 V: +2 A: +3 C: -2 M: +0
Pilote EV: +1 V: +0 A: +2 C: +0 M: +3
Mécanicien EV: +1 V: +2 A: +2 C: -2 M: +3
Marchand EV: +1 V: +0 A: +2 C: +3 M: +0
Hors la loi EV: +2 V: +3 A: +2 C: -3 M: +2
Autres métier posible, sous condition: Soldat (avoir été Garde) EV: +5 V: +3 A: +5 C: +0 M: +3
Soldat d'élite (avoir été Soldat) EV: +8 V: +4 A: +7 C: +0 M: +4
Chasseur de prime (avoir été hors la loi) EV: +6 V: +2 A: +6 C: +0 M: +4
Capitaine de vaisseau (avoir été mécanicien ou pilote) EV: +3 V: +2 A: +4 C: +0 M: +6
Diplomate (avoir été marchand) EV: +2 V: +0 A: +3 C: +6 M: +1
Padawan Jedi (trouver un maitre jedi) EV: +3 PF: +5 F: +3 V: +1 A: +2 C: +1 M: +1
Chevalier Jedi (avoir été un Padawan) EV: +6 PF: +10 F: +3 V: +2 A: +4 C: +3 M: +2
Maitre Jedi (avoir été un Chevalier Jedi et se trouver un Padawan) EV: +10 PF: +15 F: +4 V: +2 A: +5 C: +6 M: +2
Une fois que vous avez choisi, calculez les valeurs de votre personnage. Vous pouvez augmenter l'une de vos caractéristique de 1 point et en diminuer une autre de 1 point.
Les objects: Vous possedez ces objects: -Crédits: vous possedez 15 en cette monaie, mise à part des Hors la loi qui ont 10 et des marchand qui ont 30 -Arme: les gardes ont un blaster et un glaive. les hors la loi ont une arme blanche (couteau ou sabre) ou une masse. Les autres n'ont rien, mais peuvent se battre à main nu. Les mécanitien peuvent se battre avec leurs clé de réparation. -Protections: tous ont des habits normaux (D:1) sauf les gardes qui ont une armure légére (D:2). -Autre: les pilotes ont une radio à courte porté (comlink), les mécanicien une clé de réparation, et les marchand des pastilles à la menthe.
Vous pouvez donc creer votre persos, dont voici un exemple:
Nom: Rotk Race: Wookie Métier: Pilote NV: 0 Exp: 0 EV: 15 PF: 0 F: 0 V: 14 A: 9 C: 5 M: 13 D: 1 (habits normaux) Cr: 15 Object: Comlink
Evolution Le profil initial crée, celui ci reste fixe. Mais le profil du personnage évolue avec l'expérience: Tous les 100 points d'expérience, il gagne un niveau et le personnage à le choix entre changer de métier, et augmenter ses caractéristiques. Il perd ensuite les 100 exp. Il peut le faire dans chaque valeur que lui augmente son métier actuelle, et dans la limite de ceux ci en fonction du profil initial. De cette façon, il peut etre avantageux de changer de métier pour pouvoir encore augmenter ses caractéristiques. Cependant, on ne peut augmenter ceux ci du nombre indiqué qu'une seule fois. Par exemple: Notre joueur Rotk, a augmenter son EV de 1 pour atteindre 16. Il change de métier et devient marchand: il ne pourrat pas encore augmenter son EV de 1 dans ce métier, il lui en faudrat un avec EV+2 pour cela. Un joueur peut changer de carrière à tout moment, en dépensant 100 Exp. Il peut alors choisir une carrire de base, ou une sous condition si il a atteint la condition. Si la condition est avoir été, cela veut dire que le joueur à du essayer ce métier au moins une fois, et que celui ci a acquis au total tous les points de caractéristiques que le métier aurait pu lui donner.
Objets: Vous pourrez trouver ou acheter certains de ces objects au cours de vos aventures. Les marchand normaux ne marchande pas, et les prix peuvent varier entre eux. Nom prix effet condition Couteau 5 DG: D6 Sabre 15 DG: D6+1 Masse 15 DG: D6+1 Glaive 20 DG: D6+1 (uniquement pour gardes) Clé de réparation 50 DG: D6 Vibro masse 80 DG: D6+2 Sabre laser 250 DG: D6+5 (uniquement jedi) Sabre laser bouble 400 DG: 2D6+3 (uniquement jedi) Laser de forage 60 DG: D6+1 Blaster 50 DG: D6+2 Blaster+filet 70 DG: D6+2 Pistolet 80 DG: D6+3 Arbalète 40 DG: D6+3 V minimum:14 Munition d'arbalète 1 (pour tirer à l'arbalette) Javelot 5 DG: D6+1 Boule d'énergie 2 DG: D6+3 Lance missile 200 DG: 3D6 1 tour pour recharger (missile de reserve) 10 (pour tirer des missiles) Détonateur thérmique 75 DG: 2D6+4 Blaster ionique 60 (paralyse les droides et les bouclier) Blaster paralisant 60 (paralyse les etres vivants) Habit normaux 10 D: 1 Casque 30 D: +1 Armure légére 50 D: 1 Armure 120 D: 2 Armure lourde 200 D: 3 A-1 Ecran énérgétique 250 D: +2 Comlink 40 (communiquer à distance) Masque sous marin 20 (respirer sous l'eau) Jumelle 10 (voir plus loin) Nourriture pour 1 jour 2 Holoprojecteur 25 (engegistre et projete des images) Droide astromécano 500 EV:20 V:12 D:5 A:18 C:5 M:20 DG: D6 Droide de protocole 350 EV:15 V:10 D:3 A:10 C:15 M: 5 DG: 0 Droide de réparation 300 EV:10 V:15 D:3 A:15 C:5 M: 18 DG: D6-1 Droide d'alimentation 800 EV:10 V:5 D:5 A:5 C:3 M:8 DG: 0 Droide sonde 350 EV:3 V:2 D:2 A:7 C:5 M: 5 DG: D6-5 Droide médicaux 650 EV:15 V:12 D:3 A:18 C:12 M:5 DG:0 Propulseur dorsale+1 missile 550 pour voler et tire 1 missile A min:14 Vaisseau, habitation, speeder, planetes... tout est à vendre pour celui qui sait y mettre le prix.
Pouvoir de la force: Si vous êtes Jedi, vous pouvez utilisez les pouvoir de la force et utiliserait des points de force. Nom Effet F necesssaire PF mecesssaire Déplacer object (1objet) 1 2 Super saut (5m) (1fois) 2 3 Grande adresse (A+3) (1fois) 3 4 Dégats augmenté (Dg:+1)(1combat) 3 5 Esprit de la force (conseille 1fois) 3 5 Bouclier mental (D: +1) (1combat) 5 5 Choc de force (DG:D6+F/2) (1fois) 4 3 Persuasion ( persuade 1fois) 4 5 Divination (prédit 1fois) 6 10 Guérison (EV:+F/2) 8 10 Eclair (DG:D6+F) 8 10 Symbiose avec la force 10 0 (permet de réaparaître une fois mort)
Vous voila en connaissance de toutes les regles necéssaire pour commencer. Les joueur voulant participer doivent mettre leur profil sur ce sujet. Je crérait un sujet pour le début de ce jeu une fois qu'un joueur aura poster son profil. Au debut, le jeu se déroulera par équipe, mais il se peut que la suite soit faite par groupe séparé. Si il y a changement de regle, je posterait un message le signalant dans ce sujet. _________________ Grand Khan de Mongolie, mais quand meme modeste Et vous, si vous étiez un dieu, vous feriez quoi?
Dernière édition par le Ven 2 Sep à 16:29, édité 2 fois |
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Byakuya Kuchiki capitaine shinigami

Age : 18 Inscrit le : 03 Juil 2005 Messages : 788 Localisation : un trou perdu dans les montagnes de Savoie
 | Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Dim 28 Aoû à 19:44 | |
| j'ai rien compris à l'évolution des personnages et personne ne peut être padawan puisqu'il faut un maitre jedi et que pour être maitre jedi il faut d'abord être padawan!!!tu vois ce que je veux dire?? _________________ Nous ne devons jamais verser de larmes.
Les larmes ne sont rien d'autre que la défaite du corps contre le coeur. Elles constituent la preuve que garder un coeur ne sert à rien d'autre qu'à s'affaiblir. |
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Khan Chevalier né sous le signe du dragon

Inscrit le : 11 Jan 2005 Messages : 265 Localisation : Empire Mongol de Navarre
 | Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Dim 28 Aoû à 21:53 | |
| Pour l'evolution, il faut te dire qu'elle est d'un point de caractéristiques tous les 100 points d'expérience. Cependant, celle ci est limité au maximun au nombre du metier pratiqué. Exp: un diplomate ne pourrat augmenter sa vie de départ que de 2 tant qu'il ne pratiquera pas un metier qui dit au moins: EV: +3
Pour les futur Padawan Jedi, le but sera de rencontrer un Maitre Jedi non joueur avant de commencer le métier (il en apparaitra ensuite).
Si vous avez des question n'hésitez pas. _________________ Grand Khan de Mongolie, mais quand meme modeste Et vous, si vous étiez un dieu, vous feriez quoi? |
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Smaug troll de la sécurité

Age : 19 Inscrit le : 23 Déc 2004 Messages : 1613
 | Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Lun 29 Aoû à 23:05 | |
| Nom: Lolek Race: Jawas Métier:garde NV: 0 Exp: 0 EV: 9 PF: 0 F: 0 V: 12 A: 15 C: 6 M: 14 D: 2 (armure legère) Cr: 15 Object: blaster,glaive.
Dernière édition par le Mar 6 Sep à 13:20, édité 2 fois |
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EriXioN Dragon Fondateur

Inscrit le : 20 Déc 2004 Messages : 2341 Localisation : Resdayn
 | Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Mar 30 Aoû à 10:21 | |
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avant de créer mon person j'aimerai savoir ce qu'est un Twi'lek et un Calamari... les gungans ce sont bien les espèces de lézards qui ont une cité sous l'eau?
de plus, samug, tu ne peux pas être padawan tant que tu n'as pas trouvé de maître jedi...
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Popol Chevalier Dragon

Inscrit le : 28 Avr 2005 Messages : 696 Localisation : Sylvanie
 | Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Mar 30 Aoû à 10:46 | |
| Les twi'lek sont des aliens avec des appendices mous qui sortent du crâne, les calamaris sont des saumons humanoïdes... _________________ "Et ils se relèveront de leurs tombes pour marcher sur la terre des vivants, et chaque mortel qui tombera rejoindra leurs rangs jusqu'à ce que le monde ne soit que ténèbres." Mannfred, général en chef des armées de Sylvanie. |
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Byakuya Kuchiki capitaine shinigami

Age : 18 Inscrit le : 03 Juil 2005 Messages : 788 Localisation : un trou perdu dans les montagnes de Savoie
 | Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Mar 30 Aoû à 17:03 | |
| donc quand un nouveau métier marque ev: +3 on ne gagne pas les points mais c'est le max que l'on peut gagner en faisant ce métier c'est ça? _________________ Nous ne devons jamais verser de larmes.
Les larmes ne sont rien d'autre que la défaite du corps contre le coeur. Elles constituent la preuve que garder un coeur ne sert à rien d'autre qu'à s'affaiblir. |
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Khan Chevalier né sous le signe du dragon

Inscrit le : 11 Jan 2005 Messages : 265 Localisation : Empire Mongol de Navarre
 | Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Mar 30 Aoû à 22:16 | |
| Je vais tenté de repondre à tous cela: -Tout d'abbord il faut que Lolek sache (comme l'a dit Erixion) qu'on ne peut etre Padawan Jedi au début, mais seulement une des carrières de base qui n'ont pas de condition. -Les Gungans, c'est l'espece de Jar Jar Binks, et les Calamari celle de l'amiral Ackbar. Pour avoir une idée, cherche des photos à google! -Falkor, tu as bien compri, avec ce métier tu porrat augmenter tes vies d'un maximum de trois, point par point. Si tu as un EV: +4 et que tu as deja fait les EV:+3, tu ne pourrat encore augmenter ton EV que de un autre point (4 au total). Mais si ton premier métier ecrit EV:+1, tu pourrat encore le faire sur ton profil initial, car c'est un bonus du métier de départ qui n'est pas pris en compte dans l'evolution des personnages.
D'autres question? _________________ Grand Khan de Mongolie, mais quand meme modeste Et vous, si vous étiez un dieu, vous feriez quoi? |
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mister salami chevalier salami

Inscrit le : 23 Juin 2005 Messages : 1737 Localisation : pays du fromage:laSavoie
 | Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Mar 30 Aoû à 23:30 | |
| nom: blub race:calamari metier:pilote
NV:0 XP:0 EV:9 V:10 A:14 C:8 M:15 CR:15 objet:comlink arme:vieux pistolet blaster(DG 1D3+1)
et pis 1 question, le blaster du soldat il a 1 pistolet blaster, 1 blaster a répetition, 1 blaster lourd? et je suis pilote cé bien gentil mais je pilote QUOI? _________________ FAITES PLACE AU SEIGNEUR SALAMI
Dernière édition par le Mer 31 Aoû à 15:26, édité 1 fois |
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Byakuya Kuchiki capitaine shinigami

Age : 18 Inscrit le : 03 Juil 2005 Messages : 788 Localisation : un trou perdu dans les montagnes de Savoie
 | Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Mer 31 Aoû à 0:14 | |
| | Khan a écrit: | | Mais si ton premier métier ecrit EV:+1, tu pourrat encore le faire sur ton profil initial, car c'est un bonus du métier de départ qui n'est pas pris en compte dans l'evolution des personnages. |
ça ça m'embrouille bien!!!  _________________ Nous ne devons jamais verser de larmes.
Les larmes ne sont rien d'autre que la défaite du corps contre le coeur. Elles constituent la preuve que garder un coeur ne sert à rien d'autre qu'à s'affaiblir. |
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EriXioN Dragon Fondateur

Inscrit le : 20 Déc 2004 Messages : 2341 Localisation : Resdayn
 | Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Mer 31 Aoû à 10:42 | |
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Nom: EriXioN Race: Jawa Métier: Hors la loi NV: 0 Exp: 10 EV: 8 PF: 0 F: 0 V: 11 A: 15 C: 4 M: 16 D: 2 (armure légère) Cr: 38 Object: Comlink, 2 habits normaux, Sabre (DG: D6+1), Javelot (DG: D6+1) Arme: Blaster (DG: D6+2)
voilà mon perso...
j'ai rajouté un bonus de +1 en A contre un malus de -1 en C.
y'a aucune condition pour devenir chasseur de prime? (à part avoir été hors la loi)
...
Dernière édition par le Lun 14 Aoû à 10:35, édité 4 fois |
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Byakuya Kuchiki capitaine shinigami

Age : 18 Inscrit le : 03 Juil 2005 Messages : 788 Localisation : un trou perdu dans les montagnes de Savoie
 | Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Mer 31 Aoû à 19:32 | |
| ya le droit d'interchanger des points de compétence???? _________________ Nous ne devons jamais verser de larmes.
Les larmes ne sont rien d'autre que la défaite du corps contre le coeur. Elles constituent la preuve que garder un coeur ne sert à rien d'autre qu'à s'affaiblir. |
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EriXioN Dragon Fondateur

Inscrit le : 20 Déc 2004 Messages : 2341 Localisation : Resdayn
 | Sujet: Re: Les rescapés d'Aldeerande [Regles du jeu de role] Jeu 1 Sep à 8:34 | |
| | Khan a écrit: | | Une fois que vous avez choisi, calculez les valeurs de votre personnage. Vous pouvez augmenter l'une de vos caractéristique de 1 point et en diminuer une autre de 1 point. |
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Dylyan d'Adelawien Chevalier né sous le signe du dragon

Inscrit le : 04 Aoû 2005 Messages : 430 Localisation : Au fin fond d'un Royaume oublié...., La belle contrée d'Adelawien.....
 | Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Jeu 1 Sep à 10:16 | |
| ok je vé tenter de creer mon perso.... c koi l'espece de yoda? et celle des cloneurs? _________________ "Le monde est imparfait, c'est justement ce qui le rend si interressant..." Dylyan d'Adelawien, Seigneur Nain, Portant encore beaucoup d'autres noms..... |
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Popol Chevalier Dragon

Inscrit le : 28 Avr 2005 Messages : 696 Localisation : Sylvanie
 | Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Jeu 1 Sep à 10:25 | |
| Yoda est d'une race inconnu et les cloneurs sont les kaminos je crois... _________________ "Et ils se relèveront de leurs tombes pour marcher sur la terre des vivants, et chaque mortel qui tombera rejoindra leurs rangs jusqu'à ce que le monde ne soit que ténèbres." Mannfred, général en chef des armées de Sylvanie. |
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| Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] | |
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