| Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] | |
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Dylyan d'Adelawien Chevalier né sous le signe du dragon

Inscrit le : 04 Aoû 2005 Messages : 430 Localisation : Au fin fond d'un Royaume oublié...., La belle contrée d'Adelawien.....
| Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Jeu 1 Sep à 13:57 | |
| et c'est pas possible de jouer en kamino...? _________________ "Le monde est imparfait, c'est justement ce qui le rend si interressant..." Dylyan d'Adelawien, Seigneur Nain, Portant encore beaucoup d'autres noms..... |
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mister salami chevalier salami

Inscrit le : 23 Juin 2005 Messages : 1737 Localisation : pays du fromage:laSavoie
| Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Jeu 1 Sep à 15:12 | |
| je sé pas on a pas encore pris connaissance de l'histoire _________________ FAITES PLACE AU SEIGNEUR SALAMI |
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EriXioN Dragon Fondateur

Inscrit le : 20 Déc 2004 Messages : 2341 Localisation : Resdayn
| Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Jeu 1 Sep à 15:43 | |
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c'est pas des caminos, c'est des caminiens (de la planète camino).
et si on peut rajouter des nouvelles races, moi je jouerai bien un des petits lutins qui revendent des droïdes volés sur datooine... comment s'appellent-ils déjà?
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mister salami chevalier salami

Inscrit le : 23 Juin 2005 Messages : 1737 Localisation : pays du fromage:laSavoie
| Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Jeu 1 Sep à 16:45 | |
| les jawas _________________ FAITES PLACE AU SEIGNEUR SALAMI |
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Khan Chevalier né sous le signe du dragon

Inscrit le : 11 Jan 2005 Messages : 265 Localisation : Empire Mongol de Navarre
| Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Jeu 1 Sep à 17:10 | |
| Pour Mister Salamis: Excuse moi blub, mais tu ne possède pas de blaster en tant que pilote au debut, il te faudrat t'en acheter un ensuite. Le pistolet du garde est celui nomée: Blaster cout: 50 DG: D6+2 Pour Falkor: ce que je voulait dire est que le sistème d'evolution commence une fois le personnage crée. Les caractéristiques de métier rajouté au cours de la création du personnage ne compte pas. Exp: unWookie pilote rajoute à son profil de Wookie celui de pilote, il peut effectuer le sistème handicapes avantage, mais pour l'évolution de son personnage ensuite, il pourrat prendre toutes les améilloration que son métier de pilote lui offre une fois qu'il aurrat des points d'expérience. Pour Erixion: pour devenir chasseur de prime, il faut avoir été hors la loi, ET depenser les 100 points d'expérience nécessaire au changement de carrière. Pour Dylyan d'Adelawien, l'alchimiste d'état: on peut jouer un Kaminosien, toute espece non exagéré pourrait éventuellement etre jouable Je vais rajouter celle ci à la fin du message. Sinon: Pour l'histoire, vous n'en avez pas encore pris connaissance, car je ne l'ai pas encore mise: Le sistème sera un peu comme ceux du cristal des titans, un sujet pour les regles, et un pour le jeu. Celui ci étant pour les regles, vous jouerait dans celui de l'histoire une fois votre personnage crée. Comme 2 persos ont été crée je vais rajouter le sujet de l'histoire. (pour metre vos persos, il n'est pas trop tard) Nouvelle race disponible: Kaminosien EV:6 V:8 A:12 C:12 M:12
Jawas EV:6 V:10 A:12 C:8 M:14
Un autre détail: Les Wookie ont un language particulier. Mais pour comprendre ce que le joueur dit, celui écrira entre " la phrase du wookie et entre [] ce qu'il veut vraiement dire. Exp:"Whraaa! Wrut! Whraaaaah! [Ca sent mauvais ici]" Ils vous ai autorisé de vous créer une histoire, si celle si n'est ni exagéré ( fils caché de Dark Vador), qu'elle ne modifie pas votre profil, ou qu'elle ne vas pas à l'encontre du scénario (de Star Wars ou de ce jeu de role). Vous pouvez mettre des membres de votre famille ou des amis avec vous dans le vaisseau, meme si ils ne sont pas jouable et ne combattront pas. Les joueurs peuvent meme se conaitre ou etre de la meme famille. Il vous faudrat par exemple expliquer pourquoi vous etes dans le vaisseau et pourquoi vous etes volontaires. _________________ Grand Khan de Mongolie, mais quand meme modeste Et vous, si vous étiez un dieu, vous feriez quoi? |
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Dylyan d'Adelawien Chevalier né sous le signe du dragon

Inscrit le : 04 Aoû 2005 Messages : 430 Localisation : Au fin fond d'un Royaume oublié...., La belle contrée d'Adelawien.....
| Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Jeu 1 Sep à 21:18 | |
| nom: Race:Kaminosien metier: hors la loi
NV:0 Exp:0 EV:6+2 PF:0 F:0 V:8+3 D:0 A:12+2 C:12-3 M:12+2 CR:10 DG:1 objet:rien armes: couteau _________________ "Le monde est imparfait, c'est justement ce qui le rend si interressant..." Dylyan d'Adelawien, Seigneur Nain, Portant encore beaucoup d'autres noms..... |
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EriXioN Dragon Fondateur

Inscrit le : 20 Déc 2004 Messages : 2341 Localisation : Resdayn
| Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Ven 2 Sep à 9:10 | |
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comme il y a des nouvelles races (dont les jawas), j'ai édité mon perso...
par contre, pour les jawas, c'est comme pour les wookies? pour parler?
est-ce que dans le début du jeu, les hors la loi sont des prisoniers?
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Smaug troll de la sécurité

Age : 19 Inscrit le : 23 Déc 2004 Messages : 1613
| Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Ven 2 Sep à 12:22 | |
| | les eewoks c'est posible d'en avoir......"zuuuuuuuuuuuuagena!!" |
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Popol Chevalier Dragon

Inscrit le : 28 Avr 2005 Messages : 696 Localisation : Sylvanie
| Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Ven 2 Sep à 12:40 | |
| Ca serait possible de jouer un homme de Kel'Dor ?? C'est la même race que Plo'Koon, un maître jedi avec un masque sur la tête, et qui ont une peau orangeatre... _________________ "Et ils se relèveront de leurs tombes pour marcher sur la terre des vivants, et chaque mortel qui tombera rejoindra leurs rangs jusqu'à ce que le monde ne soit que ténèbres." Mannfred, général en chef des armées de Sylvanie. |
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Byakuya Kuchiki capitaine shinigami

Age : 18 Inscrit le : 03 Juil 2005 Messages : 788 Localisation : un trou perdu dans les montagnes de Savoie
| Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Ven 2 Sep à 16:19 | |
| Nom: Falkor Race: Jawas Métier: Mécanicien
NV: 1 XP: 10 EV: 7 PF: 0 F: 0 V: 12 D: 1 A: 14 C: 6 M: 17
Crédits: 42
Objets: (Clé de mécanicien) Habit normal Armure légère (DEF: 2) [équipé] Masque Morceau de peau
Armes: Clé de mécanicien (DG: D6) [équipé] Couteau (DG: D6+1) [équipé] Blaster (DG: D6+2) [equipé] _________________ Nous ne devons jamais verser de larmes.
Les larmes ne sont rien d'autre que la défaite du corps contre le coeur. Elles constituent la preuve que garder un coeur ne sert à rien d'autre qu'à s'affaiblir.
Dernière édition par le Mar 15 Aoû à 12:23, édité 4 fois |
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Khan Chevalier né sous le signe du dragon

Inscrit le : 11 Jan 2005 Messages : 265 Localisation : Empire Mongol de Navarre
| Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Ven 2 Sep à 16:25 | |
| Il est autorisé d'editer les persos, mais tout les objects et points d'expérience gagné sont perdus. Le language des Jawas fonctionne de la meme façon que celle des Wookies, mais les sons sont moins connu. Exp: "Outhini" on ne peut pas etre des ewoks car personne ne comprend leurs language est qu'ils ne peuvent se mélanger aux autres especes car ils sont trop peu évolué. Nouvelle race Kel'Dor EV:10 V:10 A:11 C:8 M:11 Ont besin d'un masque spéciale pour survivre.
Si vous voulez des nouvelles races, n'inscrivez que ceux que vous compter prendre (et pas ceux que vous ne prendrez pas mais que vous voulez voir comme choix)
Les regles ont changé: -Pour passer de Padawan à chevalier jedi, il faut prendre toutes les promotions avec padawan avant. (que ce soit avec padawan ou avec d'autres métier, il faut que ce soit pris quand meme) -Au lieu de gagner 1 PF par 100 points d'expérience, on en gagne 5 pour 200 points d'expérience. _________________ Grand Khan de Mongolie, mais quand meme modeste Et vous, si vous étiez un dieu, vous feriez quoi? |
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Byakuya Kuchiki capitaine shinigami

Age : 18 Inscrit le : 03 Juil 2005 Messages : 788 Localisation : un trou perdu dans les montagnes de Savoie
| Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Ven 2 Sep à 16:44 | |
| je comprends pas l'histoire des promotions pour padawan!! _________________ Nous ne devons jamais verser de larmes.
Les larmes ne sont rien d'autre que la défaite du corps contre le coeur. Elles constituent la preuve que garder un coeur ne sert à rien d'autre qu'à s'affaiblir. |
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Popol Chevalier Dragon

Inscrit le : 28 Avr 2005 Messages : 696 Localisation : Sylvanie
| Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Sam 3 Sep à 9:51 | |
| Nom : Popol Race : Kel'Dorien Métier : garde
EV:13 V:13 A:14 C:6 M:10
Crédits : 15 Objets : Blaster, glaive, masque, armure légère _________________ "Et ils se relèveront de leurs tombes pour marcher sur la terre des vivants, et chaque mortel qui tombera rejoindra leurs rangs jusqu'à ce que le monde ne soit que ténèbres." Mannfred, général en chef des armées de Sylvanie.
Dernière édition par le Sam 3 Sep à 14:39, édité 1 fois |
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Byakuya Kuchiki capitaine shinigami

Age : 18 Inscrit le : 03 Juil 2005 Messages : 788 Localisation : un trou perdu dans les montagnes de Savoie
| Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Sam 3 Sep à 12:13 | |
| c'est normal que t'ais autant d'objects??? _________________ Nous ne devons jamais verser de larmes.
Les larmes ne sont rien d'autre que la défaite du corps contre le coeur. Elles constituent la preuve que garder un coeur ne sert à rien d'autre qu'à s'affaiblir. |
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Popol Chevalier Dragon

Inscrit le : 28 Avr 2005 Messages : 696 Localisation : Sylvanie
| Sujet: Re: Les rescapés d'Alderande [Regles du jeu de role] Sam 3 Sep à 13:31 | |
| Mon masque m'est indispensable, et je suis un garde.... _________________ "Et ils se relèveront de leurs tombes pour marcher sur la terre des vivants, et chaque mortel qui tombera rejoindra leurs rangs jusqu'à ce que le monde ne soit que ténèbres." Mannfred, général en chef des armées de Sylvanie. |
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